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Fruity Granulizer Fruity Granulizerは、グラニュラーシンセシスを利用したサンプルベースのプラグインです。 Granulizerのソースは、ユーザーがロードした波形のサンプルです。グラニュラーシンセシスは、波形サンプルを多くの小さな部分(グレイン)に分割し、このプラグインの設定に従ってループ/再生されます。グレインの長さと間隔は、異なる色調エフェクトを行うために変更することもできます。関連するエフェクターには、MusicモードのPitch Shifterが含まれます。 Fruity Granulizer 概要リンク 基本的な使い方オーディオデータの読み込み パラメータ説明Grains Section Effects Section Transients Section Time Section 参考 概要 Granulizerシンセシスを使用すると、ピッチを変えずに波形を伸縮したり、複雑で面白いオーディオ効果を作成できます。すべてのパラメータはオートメーションにできるので、最初はそのまま再生して、少しずつモーフィングさせると面白い効果が得られます。 リンク Fruity Granulizerの公式マニュアル 基本的な使い方 オーディオデータの読み込み オーディオデータを Fruity Granulizer にドラッグ&ドロップすると読み込むことができます。 パラメータ説明 Grains Section パラメータ名 説明 ATTACK 各グレインのAttackとDecayの長さ (フェードイン/フェードアウト時間) を設定します。時間はグレインの長さに (フェードインとフェードアウトの 2 回) 追加されます HOLD 次のグレインに移る前に各グレインが保持される長さ GR. SPACING 再生時のグレインの間隔。右に回すと再生されるグレインの間隔が広くなります (再生速度が遅くなります)。左に回すと間隔が狭くなります (再生速度が速くなります) WAVE SPACING 基本的に、波形サンプルから生成されるグレインの数を制御します。この値の範囲は -300% ~ 300% です。通常の再生では、Grain Spacing と Wave Spacing の両方を 100% に設定します。値が小さいほど、波形に使用されるグレインが多くなります (波形間隔が狭くなります)。負の値を使用すると、グレインの再生順序が逆になります (※1) (※1) "WAVE SPACING" を負の値にするとグレインの再生順序が逆になりますが、各グレインに含まれるサウンドが逆になるわけではありません Effects Section パラメータ名 説明 PAN 奇数と偶数の粒子はそれぞれ左と右にパンされます。値を大きくする (右に回す) と、パンニングが増加します。効果を無効にするには、ノブを最大に左に回します DEPTH 波形間隔値に適用される LFO の振幅。右に回すと振幅が増加します。LFO をオフにするには、ノブを左に最大まで回します SPEED 波形間隔値に適用される LFO の速度。右に回すと LFO が速くなり、左に回すと遅くなります RAND グレインの再生 (の順序) をランダム化します。ノブを右に回すと効果が増大します。効果を無効にするには、ノブを最大に左に回します Transients Section Granulizer プラグインはトランジェントを認識します (スライスがロードされている場合は、サンプルから自動検出または処理されます)。グレインがトランジェントを横切ると、グレインがトランジェントに揃えられ、新しいユーザー定義の長さに設定されます。これにより、ドラム ループなどの特定の素材をストレッチするときに品質が向上します。 パラメータ名 説明 HOLD 長さまたは一時的なグレインを設定します Switches OFF トランジェントは無効です USE REGIONS サンプルからロードされたスライスがあればそれを使用します DETECT サンプルにスライス/リージョン情報が存在する場合でも、トランジェントを自動検出します Time Section パラメータ名 説明 LOOP オンにすると、波形がループします HOLD 押している間、再生位置は変わりません。一瞬、波形間隔設定が 0% に設定されているのと同じ効果があります KEY TO Key to pitch キーをピッチにマッピングします (デフォルト) Key to percent C5 から C7 までのキーは、サンプルの 0%-100% の開始位置に対応します。たとえば、サンプルを中央から開始するには、C6 キーをトリガーします Key to step C5 以上のキーは、サンプルの開始をステップでオフセットします (C6 は 12 ステップ、C7 は 24 ステップなど) Key to transient C5 以上のキーは、特定のスライスからサンプルをトリガーします 参考 How To Make CREATIVE BUILD UP VOCALS | With Fruity Granulizer Fruity Granulizerでボーカルのビルドアップエフェクトを作成する方法が紹介されています
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シンセサイザー入門Rev.2 このページでは「シンセサイザー入門Rev.2」を読んで得た知識をまとめるページです。 シンセサイザー入門Rev.2アナログシンセサイザーの音の流れエンベロープ・ジェネレーター (Envelope Generator) LFO (Low Frequency Oscillator) アナログシンセサイザーの音の流れ アナログシンセサイザーでは基本的に以下の流れで音が作られます。 機能 説明 役割 VCO オシレーター (波形) 倍音成分とピッチを決める VCF フィルター カット (Low passやHigh pass) またはブースト (レゾナンス) する周波数を決める VCA アンプ 音量を決める エンベロープ・ジェネレーター (Envelope Generator) エンベロープ・ジェネレーターとは、入力信号を時間経過に対して、どのように出力するのかを定義したパラメータの集まり。 シンセによっては、"ENV" や "EG"、パラメータの構成要素の頭文字を取って "ADSR" と呼ばれることもあります。 パラメータ 説明 役割 Attack 音の開始(Key on)から最大になるまでの時間 Decay Attack時間終了後のSustainまでの減衰時間 Sustain Decay後に維持される値 Release 音の終了(Key off)から音が消えるまでの時間 LFO (Low Frequency Oscillator) もともとは人には聞こえない低周波を発生させて音を変化させるもの。 デジタルにおけるLFOは、時間経過に対してオシレーターやフィルター、アンプを変化させる機能として用いられる。 LFOの対象 効果 例 オシレーター 音程を上下させる ビブラート フィルター 音色、音域が変化する ワウ 音量 音量が波打つ トレモロ
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レンコンマフィン 12 レンコンマフィン、みたび。 今までは細かく刻んだレンコンを生地に入れてましたが、今回はすりおろして混ぜ込んでみました。
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ヤガミさんへ メリークリスマス! お元気にしてますか? クリスマスなので、何かプレゼントできればとおもったのですけれど、 ヤガミさんの好みを伺ってなかったので、今回は手作りのメッセージカードを贈ります。 次にお会いしたときに、ヤガミさんがどんなものが好きか、教えてくださいね。 では、またすぐにお会いできることを願っています。 津軽より
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津軽 (クリックでオリジナルサイズが表示されます) 満天星国版L: L:辞書・キャラクタ用テンプレート = { f:PC名称(ふりがな) = つがる f:PL名称 = ツガル f:PL名称(ふりがな) = つがる f:外見特徴 = 健康的な女性らしい体型、黒くて長い髪、ぱっちりとした大きな目、付け耳 f:要点 = 6/4生まれ、すぐにぐるぐるする f:所属 = 満天星国技族、護民官あり f:説明 = 田舎出身で、まったり好き。お酒と計算が苦手。 f:字数制限 = #外見特徴+要点+説明の合計文字数が100文字以内に収まること } 犬耳は付け耳なのです。取ると、とても地味です。 都築時代のL: L:辞書・キャラクタ用テンプレート = { f:PC名称(ふりがな) = つがる f:PL名称 = ツガル f:PL名称(ふりがな) = つがる f:外見特徴 = 健康的な女性らしい体型、黒くて長い髪、ぱっちりとした大きな目 f:要点 = 6/4生まれ、すぐにぐるぐるする f:所属 = 都築藩国技族、護民官 f:説明 = 田舎出身で、まったり好き。お酒と計算が苦手。 f:字数制限 = #外見特徴+要点+説明の合計文字数が100文字以内に収まること }
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クリスマスプレゼント 12 斎藤さんへ 「ロールケーキ(レンコン柄)」 今回はロールケーキです。レンコン柄ですが、味にレンコン要素はなかったり……。
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生きづらい現代 便利さを得ることと引き換えに、僕らはいったい、どれだけのモノを失っただろうか。どれだけ便利になったとしても、もっと、もっと、と人の欲は尽きることを知らない。 これが競争社会、損得社会を生きる上での定めなのかもしれない。 では、世の中が便利になったのに、僕ら本当に幸せになったのか?と言えば、疑問が残る。顔の見えない陰湿なイジメ、増え続ける自殺者数、慣れきった口調でアナウンスされる殺人事件、夢や情熱を語らなくなった子供達、利益を生まない事は悪と見なされる白黒の世界。 僕らはいったい、何を信じ、どこに向かって歩いてゆくべきなのだろう。 その答えは、環境の変化、時代の流れに左右されない、自分の心だけが持っている。 教えてくれるのは他の誰でもない、自分であると僕は思うのです。 それは、時代の流れに流されずに、周囲と自分を比較することもなく、等身大の素っ裸の自分と向き合えたとき、初めて自分の心が語り始める、そういうものだと思うのです。 櫻井響生 一覧に戻る⇒響生の独り言
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♪最新情報♪ ☆路上活動の予定☆ミ ∞ 日時 ∞ 2010年4月4日(日)10 00-16 00 ∞ 場所 ∞ イオン品川シーサイド店 フリーマーケット会場にて路上販売 (その場でも書きます) ∞ アクセス ∞ イオン品川シーサイド店はこちら♪ トップページへ戻る
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♪櫻井響生の独り言♪ ☆独り言一覧☆ 1.生きづらい現代 2.出逢い 3.言葉のちから 4.必ず花は咲く トップページへ戻る
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